COD MW3のBP50の性能とカスタム
COD MW3のBP50は近距離戦向けのアサルトライフル(AR)だ。シーズン2のバトルパスのB7で入手可能。
詳しい性能とカスタムについて紹介していく。
COD MW3のBP50の目次
性能JAKリベンジキットの性能
アプデ
おすすめカスタム
JAKリベンジキット時のおすすめカスタム
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BP50の性能
初心者オススメ度★★★☆☆
中級者以上オススメ度★★★★☆
COD MW3のBP50はレート約857.1RPM。
最大ダメージが出る射程内のヘッドショットダメージは38、ボディ上部ダメージ(胸)は35、ボディ下部(腹)ダメージは32。頭>胸・手>腹・足のようなダメージ設定となっている。
約14mまでは頭に4発当てない限り、基本的に5発キルとなり、キルタイムは約0.280秒と速い。
約18mまでは頭1発+胸・手3発のように当てるか、胸・手に5発当てることで5発キルが可能。条件を満たせないと6発キルとなりキルタイム約0.350秒となってしまう。胸上をできるだけ狙っていきたい。
約35.3mまでは頭に複数回当てない限り、基本的に6発キルとなる。
約35.3mを超えると頭1発+胸・手3発のように当てるか胸・手に全弾当てれば7発キルでキルタイム約0.420秒と遅くなってしまう。条件を満たせないと8発キルとなりキルタイム約0.490秒と完全に低火力となってしまうので注意。この距離での交戦は避けたい。
弾速は750m/sとAR平均より優れている。ただ射程が短いため弾速の速さを活かしづらい。
反動は以下の通り
反動は少し右方向にもあるがほとんど上反動。反動は大きいので銃身をしっかり下げて制御したい。
BP50のアイアンサイトは以下のような形となっている。
枠が邪魔で視認性はいいとは言えないが、枠が細いため極端に見づらいわけでもない。近距離戦向けの性能となっているのでアイアンサイトで運用するのもアリ。
BP50の取り回しについての性能は以下の通り。
エイム速度 | 0.23秒 |
エイム時の移動速度 | 2.9m/s |
ダッシュ後射撃速度 | 0.168秒 |
移動速度 | 4.8m/s |
腰だめ撃ち時のばらつき最小 | 3 |
腰だめ撃ち時のばらつき最大 | 7.2 |
切替速度 | 1.767秒 |
エイム速度、エイム時の移動速度、ダッシュ後射撃速度などがAR平均を超えていて取り回しはいい。
マガジン弾数は30発と普通。リロード速度は2.9秒と遅い。レートも高いので撃てる時間は短く連戦は少々不安。
BP50の説明文には「高速連射と優れた命中率で中~長距離戦を支配」と書かれているが大嘘である。
上で紹介したように威力減衰が激しく、中距離戦では射程が長いM13BやMTZ556などに歯が立たない。遠距離戦ではもはや豆鉄砲となってしまう。
一方で約14mまでの近距離火力は高めで、取り回しはいい。
近距離戦への適正はあり、ARではなくSMGと考えて使えばそこそこ使いやすいと言える。
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初心者オススメ度★★☆☆☆
中級者以上オススメ度★★★★☆
COD MW3のBP50はJAKリベンジキット(ウィークリー4週目のいずれかのチャレンジ5個を完了で入手)をつけることでレートが上がり取り回しがよくなり垂直反動が軽減されるが、射程・弾速・水平反動が悪化する。まるでSMGのような性能の武器となる。
レートは約983.6RPM。
最大ダメージが出る射程内のヘッドショットダメージは33、ボディ上部ダメージ(胸)は30、ボディ下部(腹)ダメージは28。頭>胸・手>腹・足のようなダメージ設定となっている。
約11.2mまでは頭1発+胸・手3発のように当てるか胸・手に全て当てると5発キルでキルタイム約0.244秒と非常に高い火力が出せる。6発キルになってしまった場合キルタイム約0.305秒と平凡な火力になってしまう。5発キル難度がかなり髙く上半身を正確に狙う必要がある。
約15mまでは頭に複数回当てない限り6発キル。
約28.2mまでは頭1発+胸・手4発や胸・手5発のように当てると6発キル可能。条件を満たせないと7発キルとなり、キルタイム約0.366秒と遅くなってしまう。この距離での6発キルの難度も相当に高く正確なエイム力が必要。
弾速は562.5m/sとAR平均を下回るがSMGと比べるならトップクラス。近距離戦で使うならそれほど問題にならない。
反動は以下の通り
反動は右上方向。垂直反動がかなり抑えられており反動の大きさは標準レベル。左右のブレはやや大きくなっているがアタッチメントなどで補強すれば大きな問題にはならない。
エイム速度は0.18秒とSMG平均と比べても速く、エイム時移動速度もAR平均より上のレベルはあり、取り回しが良い。
マガジン弾数は60発もあり継戦能力も優れている。ただし、リロードは3.6秒とかなり遅い。リロードのタイミングにだけ注意しよう。
バレル、アンダーバレル、ストック、コーム、マガジンがつけられないのが弱点。
BP50にJAKリベンジキットをつけた場合、特に約11.2mまでの最大ダメージ射程で5発キルすればキルタイム約0.244秒をだせるのが強力。ただアプデにより5発キル難度が大幅に上がってしまった。
約28.2mまでの距離でも6発キルできればそこそこ戦えるが難易度は高く、7発キルになってしまうと撃ち負けやすい。
速いエイム速度や継戦能力といった長所もあるものの、もう強武器ではなくなってしまった。特に初心者が扱うのは困難だろう。
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アプデ
2024年5月30日のアプデ
・移動速度を5m/s→4.8m/sに低下。
・スプリント速度を5.7m/s→5.5m/sに減少。
・タクティカルスプリント速度を7m/s→6.8m/sに低下。
JAKリベンジキットが以下のように弱体化
ダッシュ速度を5.5m/s→5.1m/sに減少。
しゃがみ移動速度を2.6m/s→2.4m/sに減少。
スプリント速度を6.2m/s→5.8m/sに減少。
タクティカルスプリント速度を7.7m/s→7.1m/sに減少。
エイム時移動速度を3.3m/s→3.1m/sに減少。
最大ダメージを32→28に減少。
第2射程ダメージを28→25に減少。
第3射程ダメージを25→23に減少。
怒涛の大幅弱体化。
以前は約11.2mまでは基本5発キルでキルタイムは約0.244秒と非常に速くほとんどのSMGに撃ち勝つことができた。だが弱体化により、胸・手全弾当てや頭1発+胸・手3発のように当てないと5発キルができなくなってしまった。
以前は約15mまでは頭1発+胸・手3発のように当てるか、胸・手に5発当てることで5発キルができていた。だが弱体化で頭に複数回当てない限り6発キルとなった。
約28.2mまでは頭に複数回当てない限り、基本的に6発キルだった。弱体化で頭1発+胸・手4発や胸・手5発のように当てないと6発キルできなくなった。
出せる最大火力はあまり変化していないものの安定性が大幅に低下。しかも機動力も低下している。最強クラスの武器だったのは事実で弱体化は間違っていないが、少しやりすぎだと思う。一撃キル武器と互角に戦えるようにするためには弱体化前の性能が必要だった。できれば他の武器を強くする方向でバランスをとってほしかった。
JAKリベンジキットが弱体化は仕方がないにしても銃本体も弱くなっているのは明らかにおかしい。BP50の素の性能は強くも弱くもないレベル。弱体化は必要ない。
2024年5月2日のアプデ
・腰だめ撃ち時のばらつき最小を2.4→3に増加。
・腰だめ撃ち時のばらつき最大を6.7→7.2に増加。
・移動中の腰撃ちのばらつき最大値を4.7→5.2に増加。
2024年3月7日のアプデ
・エイム速度が0.22秒→0.23秒に弱体化。
・エイム時移動速度を3.4m/s→3m/sに弱体化。
・水平反動を10.6度→15.6度に増加。
・垂直反動を44.4度から42度に減少。
・腰だめ撃ち時のばらつき最小が2.2→2.4に増加。
・腰だめ撃ち時のばらつき最大が6.3→6.7に増加。
・タクティカルスタンスの弾のばらつきが2.8→2.9に増加。
・MOAT-40ストックのエイム速度強化量が7%→2%に弱体化。フォーベアヘビーストックのガンキック強化量が11%→16%に強化。
総合的には弱体化してしまった。BP50は弱くはなかったものの強いわけでもなく使用率も普通であった。なぜ弱体化を喰らうのか理解に苦しむ。
ただ弱体化項目が多いだけで弱体化量はそこまで大きくはない。反動も数値上の変動は大きく感じるが実際はほとんど変化していない。突出したエイム時移動速度だけはかなり遅くなってしまったので痛手と言える。
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シャドウストライクサプレッサー(マズル)
長所
サプレッサーで消音 | 発砲時にミニマップに赤点表示されない |
短所
なし |
LRE-9 ヘビーバレル(バレル)
長所
有効射程距離 | +15% |
弾丸速度 | +15% |
反動ガンキック | -5% |
水平反動 | -7% |
垂直反動 | -8% |
短所
移動速度 | -2% |
ダッシュ速度 | -2% |
タクティカルダッシュ速度 | -1% |
エイム時移動速度 | -3% |
ダッシュ後射撃速度 | +9% |
腰だめ撃ち時のばらつき最小 | +20% |
腰だめ撃ち時のばらつき最大 | +19% |
タクティカルスタンス自のばらつき | +21% |
MOAT-40ストック(ストック)
長所
反動ガンキック | -25% |
水平反動 | -6% |
垂直反動 | -6% |
移動速度 | +2% |
しゃがみ時の移動速度 | +9% |
エイム時移動速度 | +7% |
エイム速度 | -2% |
短所
ダッシュ速度 | -4% |
タクティカルダッシュ速度 | -3% |
ダッシュ後射撃速度 | +5% |
DR-6ハンドストップ(アンダーバレル)
長所
移動速度 | +4% |
しゃがみ時の移動速度 | +9% |
エイム時の移動速度 | +9% |
エイム速度 | -9% |
ダッシュ時射撃速度 | -8% |
短所
腰だめ撃ちのばらつき最小 | +10% |
タクティカルスタンス時のばらつき | +26% |
5.56NATO ハイグレイン弾(弾薬)
長所
射程距離 | +15% |
弾丸速度 | +15% |
短所
反動ガンキック | +5% |
水平反動 | +8% |
垂直反動 | +8% |
考察
射程と取り回しを特に重視したBP50カスタム。
LRE-9 ヘビーバレル+5.56NATO ハイグレイン弾をつけ、ARとしては短い射程を伸ばした。
MOAT-40ストックとDR-6ハンドストップで取り回しを強化。特にエイム時速度が高速になっているので、エイムした状態で移動して撃つ立ち回りが強力だ。
シャドウストライクサプレッサーで消音してあるので、裏取りも積極的に仕掛けていこう。
目次にもどるJAKリベンジキットのおすすめカスタム
シャドウストライクサプレッサー(マズル)
長所
サプレッサーで消音 | 発砲時にミニマップに赤点表示されない |
短所
なし |
1MWクイックファイアレーザー(レーザー)
長所
エイム速度 | -5% |
短所
エイム時に青レーザー | レーザー照射装置が少し青く光るだけでレーザーが照射されたりはせず、壁に青い光が薄く映る程度。ほぼデメリットはない。 |
9MM ハイグレイン弾(弾薬)
長所
射程距離 | +15% |
弾丸速度 | +15% |
短所
反動ガンキック | +5% |
水平反動 | +8% |
垂直反動 | +8% |
リトート90グリップテープ(リアグリップ)
長所
反動ガンキック | -10% |
水平反動 | -7% |
垂直反動 | -7% |
短所
エイム時のブレ |
JAKリベンジキット(コンバージョンキット)
SMG化
考察
JAKリベンジキットでSMG化し、他のアタッチメントでバランスよく強化を行ったBP50カスタム。
ハイグレイン弾をつけ射程・弾速を強化し、リトート90グリップテープで反動軽減、1MWクイックファイアレーザーでエイム速度を強化。
シャドウストライクサプレッサーで消音もしてある。近距離での正面戦闘、消音を活かしての裏取りの両方で活躍することができる。