COD MW3のFJX HORUSの性能とカスタム
初心者オススメ度★★★★☆
中級者以上オススメ度★★★★★
COD MW3のFJX HORUSは高速レートで近距離超火力を誇るサブマシンガン(SMG)だ。
シーズン3のバトルパスの8で入手することができる。
詳しい性能とカスタムについて紹介していく。
COD MW3のFJX HORUSの目次
性能アプデ
おすすめカスタム
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FJX HORUSの性能
COD MW3のFJX HORUSはレート約983.6RPM。
最大ダメージが出る射程内のヘッドショットダメージは37、ボディ上部ダメージ(胸)は31、ボディ下部(腹)ダメージは29。頭>胸・手・腹>足のようなダメージ設定となっている。
約11.4mまでは、頭に1発当てるか胸・手・腹に3発当てれば5発キルが可能でキルタイム約0.244秒という非常に高い火力が出せる。条件を満たせない場合は6発キルとなりキルタイム約0.305秒とSMGとしてはイマイチの火力になってしまう。とはいえ、ある程度上半身を狙えば5発キルはほぼ確実にできる。
約19mまでは頭に1発+胸・手・腹に4発のように当てることで5発キル可能。頭に当てられない場合はどこに当てても6発キルとなる。この距離では頭に狙えるかが重要。
約25.4mまでは頭に複数回当てない限り、基本的にどこに当てても6発キルとなる。この距離でキルタイム約0.305秒なら悪くないが反動を制御できるかが問題。
約30.5mまでは、頭に1発+胸・手・腹に4発のように当てれば6発キル可能。頭に当てられない場合はどう当てても7発キルでキルタイム約0.366秒となってしまう。
弾速は480m/sとSMGとしては平均レベル。他武器種に比べれば遅いが近距離戦向けの武器なのでそれほど問題はない。
反動は以下の通り
(弾痕が見づらくてごめんなさい。いつも弾痕観察に使っているターミナルの壁の材質がアプデで変化したようです。)
最初の5発前後は右上反動だが、その後はランダム性が高すぎて制御が難しい。特に横方向に大きい反動が出て近距離戦ですら邪魔になることが多いのでアタッチメントで改善したい。
アイアンサイトは以下の通り
枠と左右の突起がかなり邪魔で視認性が悪い。近距離戦向け武器なので我慢してアイアンサイト運用も手だが、サイトを使ってもいいと思う。
FJX HORUSの取り回しについての性能は以下の通り。
エイム速度 | 0.17秒 |
エイム時の移動速度 | 3.3m/s |
ダッシュ後射撃速度 | 0.110秒 |
移動速度 | 5.1m/s |
腰だめ撃ち時のばらつき最小 | 2 |
腰だめ撃ち時のばらつき最大 | 5.2 |
切替速度 | 1.1秒 |
SMG平均を超えるエイム速度・腰撃ち精度を持ち、ダッシュ後射撃速度・エイム時移動速度も標準的。全体的に取り回しは良いと言える。
マガジン弾数は32発と少し多めでリロード時間も2.2秒と速い。だがレートが高いため撃てる時間は短く継戦能力は少し不安。
FJX HORUSの魅力は超火力であり5発キル時にキルタイム約0.244秒を叩き出せる。5発キル条件も緩い。
更に取り回しはSMGの中でも優れている。
反動はランダム性が高く、制御しづらいのが弱点。ただ約25.4mまでは6発キルが確実に可能であり火力的にはそこそこ撃ち合いできる。少し離れた距離でもプレイヤーの腕とカスタム次第で勝てる可能性はある。
弱体化を喰らった現在でもSMGの中では上位の武器と言っていい。弱点である反動をアタッチメントで抑えつつ、しっかり制御すれば大きな戦果を上げることが可能だ。
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2024年7月25日のアプデ
・ダッシュ後射撃速度を0.093秒→0.110秒に弱体化。
・最大ダメージ射程を約13.7m→11.4mに減少。
・第2ダメージ射程を22.9m→19mに減少。
・第3ダメージ射程を29.7m→25.4mに減少。
・第4ダメージ射程を36.6m→30.5mに減少。
ダッシュ後射撃速度と射程が減少。6月に続き2度目の弱体化であり痛い。
確かにこの武器は強力だったが、同時期に強化されたRIVAL-9JAKヘッドハンターカービンや追加されたLachmann ShroudのJAKデシメーターは何も調整されず、FJX HORUSは弱くされるのは少しかわいそうに思う。
2024年6月27日のアプデ
・最大ダメージ射程を15.2m→13.7mに減少。
・第2ダメージ射程を25.4m→22.9mに減少。
・第3ダメージ射程を33m→29.7mに減少。
・第4ダメージ射程を40.6m→36.6mに減少。
・JAKシミタールキットのダメージ射程の利点を35%→65%に増加。
各射程が減少しているが、減少量自体は大きくなく軽い弱体化。まだまだ強武器として使える。
JAKシミタールキットは大幅強化。だがレートや取り回しの低下が痛くまだまだ性能は足りない。
2024年5月30日のアプデ
・ガンキックを減少。
・最大ダメージ射程を10.2m→15.2mに増加。
・第2ダメージ射程を20.3m→25.4mに増加。
・腹ダメージ倍率を1倍→1.1倍に増加(胸・手と同等のダメージに)。
SMG上位の力を持つこの武器を強化。特に最大ダメージ射程での強さが大幅に増した。
以前は最大ダメージ射程内で頭に1発当てるか胸・手に3発当てれば5発キルであり、極端に難しい条件ではないものの失敗する危険性は十分にあった。今回のアプデで頭に1発当てるか胸・手・腹に3発当てれば5発キルとなり、上半身を狙っていればほぼ確実に5発キルが狙えるようになった。
しかも最大ダメージ射程も大きく増加し15.2mになった。キルタイム約0.244秒という超火力を安定して広い範囲で出せるようになったのは大きい。
最強クラスの武器の一つとなったと言える。
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シャドウストライクサプレッサーS(マズル)
長所
サプレッサーで消音 | 発砲時にミニマップに赤点表示されない |
短所
なし |
SYN9 ロングバレル(バレル)
長所
射程距離 | +15% |
弾丸速度 | +20% |
短所
エイム時の移動速度 | -9% |
ダッシュ後射撃速度 | +5% |
腰だめ撃ちのばらつき最小 | +20% |
腰だめ撃ちのばらつき最大 | +19% |
タクティカルスタンス時のばらつき | +22% |
MODUS 30ストック(ストック)
長所
移動速度 | +4% |
ダッシュ速度 | +3% |
エイム速度 | -8% |
短所
ひるみ耐性 | +40% |
SCHLAGERタンゴ(アンダーバレル)
長所
反動ガンキック | -4% |
水平反動 | -5% |
垂直反動 | -4% |
腰だめ撃ちのばらつき最小 | -8% |
短所
エイム速度 | +9% |
LULL-9Mグリップ(リアグリップ)
長所
反動ガンキック | -7% |
水平反動 | -7% |
垂直反動 | -7% |
短所
エイム時のブレ |
考察
弱点の反動を抑えることを最優先したFJX HORUSカスタム。
LULL-9MグリップとSCHLAGERタンゴにより、反動を抑え込んだ。
残りの3アタッチメントで射程・弾速・エイム速度を強化して消音するなどバランスよく補強を行った。
ひるみ耐性が大きく下がるMODUS 30ストックを採用したため、できればマークスマングローブはつけておきたい。
反動はだいぶマシになったが、それでも中距離以遠での戦闘は最後の手段。
できるだけ障害物などを利用して近距離戦を仕掛けていきたい。