COD WARZONEのUGRの性能とカスタム
初心者オススメ度:★★★☆☆中級者以上オススメ度:★★★★★
COD WARZONE(ウォーゾーン)のUGRは高威力低レートタイプのサブマシンガン(SMG)だ。
性能やおすすめカスタムについて紹介していく。
COD WARZONE(ウォーゾーン)のUGR目次
UGRの性能アップデート
UGRおすすめカスタム
COD BOCWのUGR考察
目次にもどる
UGRの性能
現在の性能UGRのレートは約600RPM、弾の当て方と敵の耐久によるキルタイム(約11m以内)は以下の通り。
耐久300の敵 | |
---|---|
全て胸・腹・腕・太もも | 約0.7秒(8発) |
手足の先4発+残り胸・腹・腕・太もも | 約0.8秒(9発) |
耐久300(体力150+アーマー3枚)の敵に対し、手足の先当て3発以内におさめて残りを胸と腹に撃ち込めば、8発キルでキルタイム約0.7秒と速い。ただ頭に当てない場合は手足の先4発当てで9発キルとなり、平凡な火力となってしまう。ダメージが低いのがアプデで手足の先のみになったので8発キルが非常に安定しやすくなった。
約11mを超えると威力減衰が発生する。約11~17mのキルタイムは以下の通り。
耐久300の敵 | |
---|---|
全て胸・腹・腕・太もも | 約0.8秒(9発) |
手足の先2発+残り胸・腹・腕・太もも | 約0.9秒(10発) |
頭1発+手足の先4発+残り胸・腹・腕・太もも | 約0.8秒(9発) |
この距離でも9発キルできれば平均的な火力は出せる。手足にできるだけ当てないように、胴体やヘッドショットを狙っていきたい。頭に1発当てれば手足に4発まで当てたとしても9発キルが達成できる。
16m以降は更にキルタイムが悪化する。この距離で撃ち合いするのはおすすめできない。
反動はだいたい15発程度まではほぼ上反動、それ以降は右上反動。反動は上方向の反動がやや大きめであり、しっかり銃身を下げて撃っていきたい。できるだけ、横反動がほとんどない反動変化前に勝負を決めたいところ。
エイム速度はサブマシンガン(SMG)の中では速く、遭遇戦に強い。
リロード時間は約2.6秒と普通。マガジン弾数は45発あり継戦能力もある。
UGRは火力も出るし取り回しもいいので強力なサブマシンガン(SMG)だ。
目次にもどる
アップデート
2022年8月24日のアプデで以下のように性能が変更・マガジン弾数が40→45に増加。
・炸裂フレシェットのマガジン弾数が45→50に増加。
2022年7月28日のアプデで以下のように性能が変更
・腕・太ももの倍率0.9→1.0
・近距離ダメージ38→39
・最大ダメージ射程10.8→11.45m
・第2ダメージ射程15m→17m
2022年5月26日のアプデで以下のように性能が変更
・マガジン弾数30→40に増加。
弱点が一つ消え、大きく強化された。
目次にもどる
UGRおすすめカスタム
UGRをロードアウトドロップマーカーで呼び出す場合のおすすめカスタムについて紹介していく。GRUサプレッサー(マズル枠)
長所…消音効果
垂直反動制御が上昇
弾丸速度が上昇
有効射程距離が上昇。
短所…エイム速度が低下
エイム移動安定性が低下
エイム安定性が低下
10.7タスクフォース(バレル枠)
長所…有効射程が上昇
弾丸速度が上昇
平行移動速度が上昇
短所…垂直反動制御が低下
水平反動制御が低下
KGBスケルトンストック(ストック枠)
長所…エイム射撃時の移動速度が上昇
エイム時の移動速度が上昇
ダッシュ後射撃速度が上昇
短所…腰撃ち命中率が低下
パトロールグリップ(アンダーバレル枠)
長所…ダッシュ後射撃速度が上昇。
短所…なし
サーペントラップ(リアグリップ枠)
長所…エイム速度が上昇
短所…ダッシュ後射撃速度が低下
考察
GRUサプレッサー10.7タスクフォースと射程を伸ばし、近距離戦で安定して活躍できるようにしたUGRカスタム。
サーペントラップ、KGBスケルトンストック、パトロールグリップにより取り回しも徹底的に強化しており、遭遇戦でも強力。
COD WARZONE(ウォーゾーン)の武器まとめへ戻る。
COD WARZONE(ウォーゾーン)のサブマシンガン(SMG)まとめへ戻る。
COD WARZONE(ウォーゾーン)の考察へ戻る。
COD BOCWのUGR考察
COD MWで強くなりたい!勝ちたい!それならまず知識から。
page topから各メニューを選択!