COD WARZONE(ウォーゾーン)のタクティカルについて

 COD WARZONE(ウォーゾーン)ではマルチプレイヤーと同様にタクティカル装備の設定をすることができる。

直接敵をキルできるわけではないが、キルするための補助となるタクティカル装備はCOD WARZONE(ウォーゾーン)で生き残る上で非常に重要だ。
マルチプレイヤーとは評価が異なるタクティカル装備も多い。
また。アプデ1.23では新たにスポッタースコープが拾えるようになった。
そこで、COD WARZONE(ウォーゾーン)での各タクティカル装備の性能とオススメ度を紹介していく。

COD WARZONE(ウォーゾーン)のタクティカル装備目次

スタン(アプデ変更)
フラッシュ
スモーク
スナップショット(アプデ変更)
心拍センサー(アプデ変更)
ガス
スティム(アプデ変更)
デコイ(アプデ変更)
スポッタースコープ(アプデ1.23追加)
目次にもどる

スタン

  初心者オススメ度★★★☆☆
中級者以上オススメ度★★★☆☆

 COD WARZONE(ウォーゾーン)のスタンはタクティカル装備の一つ。
敵の動きとエイム速度を減速できる爆弾だ。
投げた後、約1秒半後に爆発する。
通常1つ所持している。

考察
 スタンの特徴は効果範囲がセムテックスやフラグと比べても広いこと。
敵を見つけて投げ込めば、ほぼ確実に敵の動きを止められる。
後は銃撃や爆発物でとどめを刺すといい。
スタンを喰らった敵は爆発地点からの距離によるが最大で5秒ほどあらゆる動きが遅くなり、
左右への向きの変更速度も減少する。
よって、左右から回り込んで攻撃すれば、ほぼ確実に仕留められる。
ただし、スタンを喰らった敵はこちらが突っ込んでくるところを読んでエイムをあわせようとする。
特に正面から突っ込むと返り討ちにあう場合もあるので注意したい。。
決して弱いタクティカル装備ではないが、弱体化したこともありやや使いづらいと言える。

アップデート
2021年12月09日のアプデで以下のように性能が変更
・スタンしている時間が4.7/5.5秒から2.5/4.5秒に減少。

目次にもどる

フラッシュ

  初心者オススメ度★★★☆☆
中級者以上オススメ度★★★☆☆

 COD WARZONE(ウォーゾーン)のフラッシュはタクティカル装備の一つ。
敵の視覚と聴覚を奪う爆弾だ。
投げた後、約1秒半後に爆発する。
通常1つ所持している。

考察
 フラッシュの特徴は効果範囲がスタン以上の広さを持つこと。
敵を見つけて投げ込めば、ほぼ確実に敵の視界を奪うことができる。
後は銃撃や爆発物でとどめを刺すといい。
効果時間は距離により変化し最長で6秒であり、スタンと互角。
ただし、視界は徐々に回復していく。
見えにくくとも、こちらの位置の判別ができれば撃ってくるので、有効な効果時間はスタンより短いのが欠点。
スタンとは一長一短の性能と言える。
決して弱いタクティカル装備ではないが、COD WARZONE(ウォーゾーン)のマップが広大であるため
敵の位置を特定しづらく、やや使いづらいと言える。

スポンサーリンク



目次にもどる

スモーク

  初心者オススメ度★★★☆☆
中級者以上オススメ度★★★★★

 COD WARZONE(ウォーゾーン)のスモークはタクティカル装備の一つ。
視界を遮り自動照準システムを妨げることが可能な爆弾だ。
投げた後、約1秒後に爆発し約10秒間煙幕を展開する。
通常1つ所持している。

考察
 スモークは煙幕を放てる爆弾だ。
COD WARZONE(ウォーゾーン)のマップは非常に広大だ。
障害物も何もなく、どこから狙撃されるかわからないという場所も多くある。
そんな見晴らしの良い危険な場所を通るのにスモークが重宝する。 スモークで敵の射線を遮っている間に素早く危険地帯を通過してやろう。
マルチプレイヤーと異なり、アーマプレートで耐久が上がっているため、
やみくもにスモークの中を撃たれたとしてもダウンすることはまずない。
もちろんスモークの中を通り、敵に近づく用途に使ってもいいし、
追い詰められた時の撤退にも使うことができる。
使いこなせれば、COD WARZONE(ウォーゾーン)でも非常に強力なタクティカル装備だ。
ただし、サーマルサイトでスモークの中を見られるので注意。
だが、コールドブラッドをつけておけばサーマルでスモークの中を見られても見つからない。
目次にもどる

スナップショット

  初心者オススメ度★★☆☆☆
中級者以上オススメ度★★☆☆☆

 COD WARZONE(ウォーゾーン)のスナップショットはタクティカル装備の一つ。
投げた後、約2秒後に周囲の索敵を行う。
通常1つ所持している。

考察
 スナップショットは投げた後、爆発する際に爆弾の周囲約28mの敵の索敵が可能。
範囲内の敵をミニマップに赤点表示し、さらに敵自身が1秒間赤く表示され、壁の向こう側にいても見える。
屋内で動かず角待ちしている敵などは足音での索敵ができず厄介だが、スナップショットなら索敵できる。
パーク3のバトルハーデンには防がれるものの、使用者の多いパーク2のゴーストで対策されない索敵手段であることは評価できる。
ただし、バトルハーデンをつけていない敵をスナップショットで索敵した場合、敵の画面に「スポット」と表示が出るため、
こちらが索敵したことが敵にばれて警戒されてしまう。
優先度の低いタクティカル装備と言わざるを得ない。

アップデート
2021年12月09日のアプデで以下のように性能が変更
・効果範囲が約14mから約28mに広がった。

目次にもどる

心拍センサー

  初心者オススメ度★★★★★
中級者以上オススメ度★★★★★

 COD WARZONE(ウォーゾーン)の心拍センサーはタクティカル装備の一つ。
付近の敵の大まかな情報を表示するタブレットだ。

考察
 心拍センサーは、端末をとりだして自分の前方180度の方向にいる敵を6秒ごとに索敵することができる。
マルチプレイヤーでの索敵できる距離は約30mなのだが、COD WARZONE(ウォーゾーン)では40m台での距離でも索敵が可能であり強化されている。
特にBATTLE ROYALEモードではロードアウトを手に入れない限り、心拍センサーを防ぐことが可能なパーク2のゴーストをつけることができない。
早期にロードアウトを手に入れれば、ロードアウトをまだ手に入れていないプレイヤーの位置を一方的に索敵して狩ることができる。

COD WARZONE(ウォーゾーン)での最強タクティカルは心拍センサーと言えるので、極めて優先度は高い。弱体化したがそれでも、リスクなく何度でも敵の位置を索敵できるのは強すぎる。
ただし、BATTLE ROYALEモードの中盤以降では、ロードアウトを手に入れパーク2のゴーストをつけたプレイヤーも増えてくる。
心拍センサーは参考程度にして、足音やミニマップ、目視での索敵をしっかりやっていこう。

アップデート
2021年12月09日のアプデで以下のように性能が変更
・スキャン間隔が3秒→6秒に弱体化

目次にもどる

ガス

  初心者オススメ度★★☆☆☆
中級者以上オススメ度★★☆☆☆

 COD WARZONE(ウォーゾーン)のガスはタクティカル装備の一つ。
着弾と同時に催涙ガスを放出する。
敵は咳き込み、視界がぼやけ、移動速度は低下する。
通常1つ所持している。

考察
 ガスは着弾後すぐに緑色のガスを周囲にばらまく。
緑のガスは約7秒間漂い続ける。
咳き込むことでエイム状態でも強制解除され、腰撃ちしかできない状態になる。
しかも腰撃ち精度は大幅に悪くなり視界は悪くなり移動速度が低下し、攻撃能力が大きく低下する。
咳き込み終了後もガス内にいれば移動速度の低下は残る。
効果時間でスタン、効果範囲ではフラッシュに劣るが、持続時間が長い。
狭い通路に投げ、緑のガスを展開して通行できないようにして、体力回復やアーマプレート着用の時間稼ぎをすることも可能。
使えないタクティカル装備というわけではないが、COD WARZONE(ウォーゾーン)のマップが広大であるため
敵の位置を特定しづらく、使いづらいと言える。
目次にもどる

スティム

  初心者オススメ度★☆☆☆☆
中級者以上オススメ度★★☆☆☆

 COD WARZONE(ウォーゾーン)のスティムはタクティカル装備の一つ。
傷口を焼灼し、タクティカルダッシュを可能にする軍人用の興奮剤だ。
通常2つ所持している。

考察
 スティムを使うと素早く体力回復が可能。
ダメージを受けた後何もしなければ、約5秒たたないと体力回復がはじまらず、さらにその体力回復にも時間がかかる。
スティムは使った段階である程度体力が回復し、使ってから4秒後には体力が完全に回復する。
スティムは連戦対策になるタクティカル装備と言える。
ただし、COD WARZONE(ウォーゾーン)ではアーマプレートを着られる。
体力を回復しただけでは、アーマプレートを着た敵に対しては不利であり、十分な連戦対策とは言えない。
タクティカルダッシュができるようになり、使用後の機動性が上がるのは有用。
ただ、他のタクティカル装備に比べれば見劣りしてしまうので優先度は低めと言わざるを得ない。

アップデート
2021年12月09日のアプデで以下のように性能が変更
・使用後の動き・スライディング・スプリントの速度が3秒ほど上がるようになった。

目次にもどる

デコイ

  初心者オススメ度★☆☆☆☆
中級者以上オススメ度★★☆☆☆

 COD WARZONE(ウォーゾーン)のデコイはタクティカル装備の一つ。
発砲やレーダー信号を偽装して敵をかく乱する防諜装置だ。
通常2つ所持している。

考察
 デコイはデコイは投げた後、約15秒の間、時折発砲音をたてながら跳ねて移動する。
よって、敵をおびき寄せたり、敵の注意がデコイに向く間に自身が移動するといった立ち回りが可能。
特にCOD WARZONE(ウォーゾーン)はマップが広大だ。
敵の位置がわからない場合、デコイを投げておき、そのデコイ周辺を見張れる位置に自信が移動して、
敵をおびき寄せて倒す立ち回りが成功することもある。
ただし、敵の位置がわからないなら心拍センサーやスナップショットを使ったほうが効率的なことが多い。
敵にゴム弾を浴びせて混乱させられるようにはなったが、どちらにせよ見劣りする性能と言わざるを得ない。

アップデート
2021年12月09日のアプデで以下のように性能が変更
・近距離の敵に1ダメージを与えるゴム弾を発射するようになった。

目次にもどる

スポッタースコープ

  初心者オススメ度★☆☆☆☆
中級者以上オススメ度★☆☆☆☆

 COD WARZONE(ウォーゾーン)のスポッタースコープはアプデ1.23で追加されたタクティカル装備の一つ。
WARZONE限定で、マルチプレイヤーには登場しない点に注意。
また、ロードアウトに組み込むことができない。
よってマップ内に落ちているのを見つけて使うしかないタクティカルだ。
スコープを覗くことができ、倍率を1倍と8倍に変更可能、更にサーマルにも変更することができる。
敵にスコープの中心をあわせて約2秒待つと敵をスポットすることができる。

敵に赤マークがつき、約20秒間は壁の向こう側に敵が移動したとしても位置がわかるようになる。
 残念ながら評価は非常に低い。
最大の難点はスポットに2秒もかかる点だ。
2秒あれば中~遠距離程度の距離にいる敵なら銃撃すれば倒せるのでは?
2秒で倒しきれないような超遠距離の敵をスポットする意味はあるのか?
20秒間位置がわかったところで、そんな遠くの敵に対し有効な攻撃を仕掛けられるわけがない。
その上、スポットされたことは敵に知られてしまう。
 どうしようもないタクティカルだが、スポット目的ではなく単純にサーマル目的で持っておくのはアリ。

進もうとしている場所に敵がいないかあらかじめ確認しておけば生存率の向上にはつながるかもしれない。
もちろん、サーマルスコープつきの武器や心拍センサーなど他の優秀なタクティカルを手に入れたら不要となる。
COD WARZONE(ウォーゾーン)のカルデラまとめへ戻る。

COD WARZONE(ウォーゾーン)のまとめへ戻る。
装備まとめへ戻る

  COD MWで強くなりたい!勝ちたい!それならまず知識から。

page topから各メニューを選択!