COD MWのTTK(キルタイム)は短くない

 COD MWのTTK(キルタイム)が短い!速く死にすぎ!という話を結構聞く。

だが、個人的にはちょうど良いキルタイムだと思っているので理由を紹介していく。
まず、COD MWはキルタイムは短くないのだ。
過去作COD MW1、MW2、MW3、BO1、BO2、BO3、BO4、G、WW2についてプレイしているのでTTK(キルタイム)が短い順に並べていく。

MW2>MW1>MW3>G>BO1>BO2= MW>BO3>WW2>>>BO4

 COD MWのTTK(キルタイム)はCOD BO2とほぼ同等だ。
過去作の中では中堅レベルのTTK(キルタイム)の速さだ。
COD BO2についてはTTK(キルタイム)が速いという話はあまり聞かない。
COD BO2とほぼ同等のTTK(キルタイム)であるCOD MWがTTK(キルタイム)が速い!と連呼されてしまうのはなぜなのか?
原因は前作COD BO4だ。

このBO4がキルに4~6発かかるのが当たり前でTTK(キルタイム)が異常に遅かった。

MW2>MW1>MW3>G>BO1>BO2= MW>BO3>WW2>>>BO4

よって、その後に発売されたCOD MWとのTTK(キルタイム)の差が大きく、その落差からCOD MW速く死にすぎ!と言われているというのが真実だ。
間違いなくおかしいのはCOD BO4のほうであり、COD MWはCODシリーズとしては普通のTTK(キルタイム)の作品だ。


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TTK(キルタイム)が短いのは悪いことじゃない。

 いくら、COD MWが普通のTTK(キルタイム)の作品だとしても、
CODシリーズで初めてプレイしたのがCOD BO4だったプレイヤーが、「COD MWは速く死にすぎ!」と思うのは無理もない。
だが、個人的にはTTK(キルタイム)が長いよりは短いほうが良いと思っている。
武器バランスもマップも比較的良好だったCOD BO4が神ゲーになれなかった理由はTTK(キルタイム)が長かったせいだと考えているので理由を紹介していく。

①TTK(キルタイム)が長いと攻めの立ち回り・突撃が運ゲーになる。
 なぜか?まずCODシリーズ含めたFPSは複数戦がほとんどだ。
攻めの立ち回りをするということは、敵のいる方向に進んでいくということだ。
よって、連戦が起こる可能性が高まる。
COD BO4はTTK(キルタイム)が長いので、こちらが先にエイムして撃ったとしても、敵に撃ち返す猶予がある。
COD BO4の各武器の最速キルタイムは0.35~0.5秒という異常な遅さであり、人間が目で認識して脳が命令を出す(射撃ボタンを押す)までにかかる時間がだいたい0.2秒。
たとえ、大会とかで活躍しているプロが最速で一切無駄なく敵を撃ったとしても、敵の反射神経がそこそこまともだった場合、撃たれてからでも反撃できる。
1VS1の撃ちあいをして無傷で敵を倒すのは、どんな上級者でも困難なのは間違いない。
だから、連戦になったら終わり。
1戦目でダメージを受けていることが多く、負けてしまう可能性が高い。
 
2連戦くらいならしのげても、敵がある程度まともであれば3連戦以上はほぼ無理だ。
無論、攻め込んでも連戦にならない場合もある。
敵が1人ずつ現れてくれて体力回復が間に合うなら、スキルが優れていれば生き残れるので問題ない。
だが、複数人でまとまって行動する敵を相手にした場合は連戦を避けるのはまず困難だ。
さらに、COD BO4では1アシストを1キルとして換算する意味不明な仕様がある。
1人を2人でやっつければ2キルになるのだから集団で行動する敵が多い。
よって、TTK(キルタイム)が長いCOD BO4で攻める立ち回りをすると連戦になりやすく、理不尽なデスが増えやすい。
連戦になるかならないかは敵次第の部分が大きいため、攻めの立ち回り・突撃が運ゲーになっている。

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②TTK(キルタイム)が長いと腕よりも数で勝敗が決まるゲームになる。
 キルタイムが速いシリーズならたとえこちらが1人で、敵が2人でも格下であれば勝ち目はあった。
こちらが、先にエイムして弾を撃ち込めば、敵が反撃する前に敵を全滅、あるいは1人倒して1VS1の状況に持っていけたからだ。
だが、COD BO4ではこちらが1人で敵2人と遭遇したら、たとえこちらが先にエイムして撃ち始めても勝ち目は薄い。
敵の1人を倒しきる前に反撃されて2人分の攻撃を受けることになるからだ。
TTK(キルタイム)が長いCOD BO4は腕の差よりも数の差が重要な環境になってしまっていると言える。

③TTK(キルタイム)が長いと裏取りの価値が潰れる。
 ストパでフルオート武器でも2発キルが可能なCOD MW1や2で敵3人の後ろをとったら万々歳である。
最短で6発撃てば3キルでき、裏取り成功は決まったも当然だからだ。
だが、COD BO4では敵3人の後ろをとっても裏取りは成功していない。
6発キル武器を使っている場合最低でも18発弾を撃ち込まないと全滅させることができない。
敵3人の距離が離れているほど、エイム移動に時間がかかり、さらにキルに必要な時間が増す。
敵3人に後ろをとっているのにもかかわらず返り討ちにされてしまうことが多い。
裏取りする時は敵陣の裏に回り込むために主要交戦地帯を迂回するなど、手間をかけている。
それなのに、後ろをとっても戦果があげずらいのでは裏取りの価値は潰れたといっても過言ではない。

 以上3点から、複数戦にもかかわらずTTK(キルタイム)が長いのは理不尽だと考える。
MW1や2は流れ弾程度で死ぬこともあったので、TTK(キルタイム)が短すぎるのも問題だが、TTK(キルタイム)が長いのは論外と思う。
そう考えると過去シリーズ中堅レベルのTTK(キルタイム)であるCOD MWはバランスのとれたFPSと言える。
COD BO4から入ってTTK(キルタイム)で戸惑っているプレイヤーも、慣れれば面白くなってくる。
 
スタンダートFPS、COD MWを遊びつくそう。


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