COD MWで弾切れしない方法と弾の種類について
COD MWのマルチでは普通に戦っていれば弾切れは比較的起きづらい(WARZONEでは弾が簡単に拾えるのでまず困ることはない)。ただし、上級者になってくるとデスが少ないため、弾切れで困る場合もある。
元々弾が少ない武器を使っている場合も弾不足になりやすい。
また、弾が多少多くとも、FMJで壁抜きする戦術をする場合、弾切れになる場合もある。
弾切れした場合、落ちている武器を拾う手もあるが、
拾った武器がカスすぎてデスしてしまったということも結構ある。
だからと言って以下はおすすめしない。
・ 弾切れしたくないメイン武器にフルロードをつける。
・パーク1のスカベンジャ―(弾が拾える)をつける。
フルロードをつけるよりも他の戦闘力を上げられるアタッチメントをつけたいし、
パーク1には必須級パークのEODがあるので、スカベンジャーをつける余裕は絶対にない。
選択肢としてアリなのはフィールドアップグレードのミューニションボックスを使う方法。
弾が補充できるだけでなく、リーサルやタクティカルを1個ずつ補充できるのが強い。
ただ、動きまわるプレイヤーであれば足音を消せるデッドサイレンスの優先度が非常に高いのでミューニションボックスは選びづらい。
だが、COD MWでは武器が落ちているところまで行けば。違う武器でも弾の種類が同じなら弾を補充できるようになっている。
使用者の多い弾薬を使うメイン武器を使っているなら、弾切れで困ることは少ない。
また、弾の種類が同じ武器を2つ持っている場合は予備弾の共有が可能だ。
各武器の弾の種類を知っていれば、弾切れの機会を減らすことが可能なので紹介していく。
弾の種類まとめ
2020年7月26日現在の弾の種類と該当する武器をまとめると以下のようになる。5.56NATO弾
アサルトライフル(AR)
・Kilo 141
・M4A1
・FR5.56
・M13
・RAM7
・Grau5.56
サブマシンガン(SMG)
・AUG(5.56NATO30ラウンドマガジンまたは5.56NATO60ラウンドドラムマガジン装備時)
ライトマシンガン(LMG)
・SA87
・Holger 26
・Bruen Mk9
考察・備考
5.56NATO弾は最も使用者が多い弾薬と言っていい。
5.56NATO弾使用のメイン武器を使っているなら、移動していると弾の種類が同じ武器が落ちており、
いつの間にか残りの予備弾数が増えていることが多い。
弾が手に入りやすいので、弾切れ対策の必要性は薄い。
7.62NATO弾
アサルトライフル(AR)
・FAL
ライトマシンガン(LMG)
・M91
マークスマンライフル(MR)
・EBR14
考察・備考
2020年7月時点ではFAL使用者は増えているが、残りの2つは不人気。
弾が拾える確率は低めなので注意。
7.62mmx39mm弾
アサルトライフル(AR)
・AK47
・CR-56 AMAX
マークスマンライフル(MR)
・SKS
考察・備考
3種しかないが、どれも強力な武器で使用者がそこそこいる。
どの武器もマガジン火力が高めで弾切れしづらいのも救い。
7.62mmx54mmR弾
ライトマシンガン(LMG)
・PKM
スナイパーライフル(SR)
・ドラグノフ(dragunov)
考察・備考
弾補充はまず無理だが、PKMはマガジン弾数100発なので弾不足にはなりづらい。
ドラグノフ(dragunov)は連射して壁抜きなどしていると意外と弾切れに陥りやすいので注意。
9mmパラベラム弾
アサルトライフル(AR)
・M4(9mmパラベラム32ラウンドマガジン装備時)
サブマシンガン(SMG)
・AUG
・MP5
・UZI
ハンドガン(HG)
・M19
・RENETTI
考察・備考
9mmパラベラム弾を使っているメイン武器は
ハンドガン(HG)のM19やRENETTIを持つことで手軽に予備弾数を増やすことができる。
AUG、MP5、UZIについては弾薬の種類が変わるアタッチメントがある。
特にUZIはほとんどのプレイヤーが41AE32ラウンドマガジンをつけ弾の種類変更を行うはずなので注意。
こう考えると、意外と弾を拾うことが難しいと言える。
9mmパラベラム弾を使うメイン武器を使用するなら、サブ武器としてRENETTIやM19を選び予備弾薬を増やしておくのはアリ。
RENETTI3点バーストやRENETTIデュアルは予備弾薬を増やすだけでなく、バックアップとしても強いのでおすすめ。
単純に予備弾を増やしたいだけなら、M19にフルロードと32ラウンドマガジンをつけるといい。
予備弾が何もつけない場合よりも160発も多くなるので、弾切れの心配をする必要はまずなくなる。
.45ACP弾
サブマシンガン(SMG)
・Striker 45
・Fennec(フェネック)
ハンドガン(HG)
・X16
・1911
考察・備考
.45ACP弾を使っているメイン武器は
ハンドガン(HG)のX16や1911を持つことで手軽に予備弾数を増やすことが可能。
特にFennec(フェネック)は自身もよく使うのだが、
超高レートのため、40ラウンドドラムマガジンをつけても予備弾を全て使い切ってしまい困ることがある。
X16か1911をデュアルで持っておけば、単に予備弾数を増やすだけでなくバックアップとしてもそこそこ役立つ。
弾が多くレートも高いX16のほうがデュアル適正が高くおすすめ。
単純に予備弾を増やしたいだけなら、X16にフルロードと26ラウンドマガジンをつけるといい。
予備弾が何もつけない場合よりも130発も増え、弾切れを懸念する必要はまずなくなる。
9mmマカロフ弾
サブマシンガン(SMG)
・PP19BIZON
考察・備考
弾補充はまず無理だが、PP19BIZON自体マガジン弾数64発と非常に多いので、困ることは少ない。
9mmパラベラム弾とは名前こそ似ているが弾の種類が違うので注意。
5.7x28mm弾
サブマシンガン(SMG)
・P90
考察・備考
弾補充はまず無理だが、P90自体の弾が多いので、困ることは比較的少ない。
4.6x30mm弾
サブマシンガン(SMG)
・MP7
考察・備考
弾補充はまず無理。
MP7は低威力高レートなので、弾持ちはあまりよくない。
乱射するのは控えよう。
7.92モーゼル弾
ライトマシンガン(LMG)
・MG34
マークスマンライフル(MR)
・KAR98K
考察・備考
弾補充は難しい。
ただ、MG34は弾が多く、KAR98Kはワンショットキルしていく武器なので、
弾切れすることは比較的少ないはず。
45-70 Government弾
マークスマンライフル(MR)
・MK2カービン
考察・備考
弾補充は困難。
ただ、MK2カービンはワンショットキルが可能な武器で弾持ちはいい。
外して連発するようなら、長くは生き残れないはずなのでやはり弾補充の必要性は薄い。
12ゲージ弾
ショットガン(SG)
・Model680
・R9-0 Shotgun
・725
・Origin 12 Shotgun
・VLK Rogue
考察・備考
ショットガン(SG)は全て12ゲージ弾。
特にショットガン(SG)が大量発生しやすいVacant(バキャント)やKhandor Hideout(カンドールハイドアウト)では、
弾の補充に困らないことが多い。
.50BMG弾
スナイパーライフル(SR)
・AX50
・Rytec AMR(バレット)
考察・備考
弾補充は難しい。
Rytec AMR(バレット)は連射できることもあり、
壁抜きなど狙うと弾切れに陥る場合があるので注意しよう。
12.7x108mm弾
スナイパーライフル(SR)
・HDR
考察・備考
弾補充は難しい。
だが、HDRはレートが低く当たればほぼワンショットキルの武器なので、弾切れで困ることは比較的少ないはず。
以上で紹介した以外でもハンドガンやクロスボウの専用弾薬、
弾薬変更時のみ使うことになる弾薬などあるが、いずれも弾補充は難しいので注意。
弾切れすることが多いと感じるメイン武器を使う場合はハンドガンで予備弾を増やしたり、
できるだけ倒した敵の近くを通り、弾薬補充を試みてみよう。
どうしても弾がない場合はオーバーキルで弾の種類が同じメイン武器2つ持ちにする最終手段もあるが、
パーク2最強のゴーストをつけられなくなるので注意。
弾がなかったせいでデスして、必要キル数が多いキルストまでつなげなかった経験は割とある。
非常に勿体ないので、特に中級者以上のプレイヤーであれば弾薬を気にしながら戦ってみよう。
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