COD MWのJAK 12の性能・アタッチメント

  初心者オススメ度★★★☆☆
中級者以上オススメ度★★★★★

マガジン弾数:8発

 COD MWのJAK 12は、アップデート1.28で追加されたショットガン(SG)だ。
入手方法は7回の異なるマッチでショットガンを使用して腰撃ちキルを3回達成すること。
性能の詳細やとるべき立ち回り、つけたいアタッチメント、おすすめのカスタムクラスについて紹介していく。

JAK 12の目次

性能と立ち回り
マズル
バレル
レーザー
サイト
ストック
アンダーバレル
弾薬
リアグリップ
PERK
おすすめカスタムクラス1
おすすめカスタムクラス2
武器説明

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JAK 12の性能と立ち回り

現在の性能
 COD MWのJAK 12はアップデート1.28で追加されたフルオートショットガンだ。
フルオートでありながら距離3m以内ではワンショットキル可能(散弾なので当て方により前後する)。
約4m~約10m前後までは、2発キルが可能。

レートは約310RPMであり、2発キル時のキルタイムは約0.19秒となる。
MP7やRAM7の最速キルタイムとほぼ同等であり、そこそこ速いキルタイムと言える。
約11m~約14mまでは3発キルとなり、キルタイムは約0.38秒と一気に悪化し、ほとんどの武器に撃ち負ける。
2発キルできる距離に持ち込んで戦う必要がある武器と言える。
エイム速度はショットガン(SG)の中では速めであり、そこそこ取り回しはいい。
反動は右上方向にあり、特に上反動が非常に大きい。
近距離で使うことを考えるとそれほど問題にはならないが、中距離以遠の敵を狙う際は問題になる。
マガジン弾数は8発しかなく、フルオートで連射することを考えるとやや不安。

ただ、近距離でしっかり当てれば連戦はある程度可能だ。
リロード時間はリロキャンして約2秒、リロキャンしないと約3.3秒ほどかかる。
リロードの機会が多く、リロード時間も短いといえないので、タイミングを図る必要がある。
 JAK 12が力を発揮できるのは約10m以内であり、素の性能は平凡。
ただ、3種用意されている弾薬変更アタッチメントはどれも有効射程が大幅に伸びる。
カスタムすれば非常に強力な武器と言える。

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JAK 12のアタッチメント

 JAK 12のアタッチメントの全アタッチメントの性能について紹介していく。
おすすめアタッチメントを選んでみたので、ぜひ使ってみてほしい。
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JAK 12のマズル

ブリーチャーデバイス
長所…一撃近接キルが可能。近接攻撃速度が上昇。
短所…エイム速度とエイム時移動安定性が低下。

フラッシュガード
長所…マズルフラッシュ抑制
短所…弾丸の速度が低下

タクティカルサプレッサー
長所…消音効果
短所…エイム速度とエイム時移動安定性が低下。

マズルブレーキ
長所…反動安定性
短所…エイム速度とエイム時安定性が低下。

コンペンセーター(おすすめ)
長所…縦反動を軽減。
短所…エイム速度とエイム時安定性が低下。

チョーク(おすすめ)
長所…ペレットのばらつき減少。射程距離増加。
短所…エイム速度が低下。

FORGE TACマローダー(おすすめ)
長所…消音・射程距離増加・ペレットのばらつき減少。
短所…エイム速度・エイム時移動安定性が低下。

モノリシックサプレッサー(おすすめ)
長所…消音効果・射程距離が上昇。
短所…エイム速度・エイム時移動安定が低下。

考察
 この枠で何かつけるなら、コンペンセーターがおすすめ。
特にスラグ弾や炸裂弾を選んだ場合には中距離以遠も狙える射程が得られる。
その射程を活かすためにも非常に大きい上反動を軽減しておきたい。
射程が上がるアタッチメントを選んでもいい。
ただ、スラグ弾やドラゴンブレス弾、炸裂弾を採用すれば有効射程は上がるので、
それで射程が十分なのであればこの枠は何もつけないのも手。
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JAK 12のバレル

ZLK J-2800インフラックス(おすすめ)
長所…射程距離が増加しペレットのばらつきが減少する。
短所…エイム速度が低下

JAKアーバンキング(おすすめ)
長所…エイム速度・移動速度・ペレットのばらつきが増加、
短所…反動制御力と射程距離が減少。

ZLR J-3600トレント(おすすめ)
長所…射程距離が増加しペレットのばらつきが減少する。
短所…エイム速度と移動速度が低下

考察
 射程を伸ばしたいならZLK J-2800インフラックスかZLR J-3600トレントをつけよう。
JAKアーバンキングの長所のペレットのばらつき増加はデメリットにすらなる。
だが、1発の弾を発射するスラグ弾採用なら、問題ない。
射程は下がる(例えば頭一撃・それ以外2撃が狙える距離が約17m→約14mに下がる)が、
取り回しをよくできるので、選択肢になる。
この枠もデメリットを嫌うなら何もつけないのも選択肢だ。


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JAK 12のレーザー

1mWレーザー
長所…ダッシュ後の射撃速度が上昇。
短所…なし

5mWレーザー
長所…腰撃ち命中率・ダッシュ後射撃速度が上昇
短所…レーザーの被視認性

タックレーザー
長所…エイム速度・エイム安定性・エイム時移動安定性が上昇。
短所…レーザーの被視認性

考察
 JAK 12はつけるべきアタッチメントがとても多い。
5mWレーザーもタックレーザーも敵に見つかりやすくなるというデメリットがあり、
1mWレーザーは効果がイマイチ。
どれも役には立つのだが、他のアタッチメントを優先したい。
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JAK 12のサイト


Solozeroサイトミニリフレックス
長所…精密照準ができる。
短所…エイム速度が低下。

コープコンバットホロサイト
長所…精密照準ができる。
短所…エイム速度が低下。

エイムOPリフレックスサイト
長所…精密照準ができる。
短所…エイム速度が低下。

Cronen LP945ミニリフレックス
長所…精密照準ができる。
短所…エイム速度が低下。

オペレーターリフレックスサイト
長所…精密照準ができる。
短所…エイム速度が低下。

スカウトコンバットサイト
長所…ズーム倍率3.25倍。
短所…エイム速度が低下。

RBXホロ7サイト
長所…精密照準ができる。
短所…エイム速度が低下。

VLK 3.0xサイト
長所…ズーム倍率3.0倍。
短所…エイム速度が低下。

バイパーリフレックスサイト
長所…精密照準ができる。
短所…エイム速度が低下。

APX5ホログラフィックサイト
長所…精密照準ができる。
短所…エイム速度が低下。

GIユニットミニリフレックス(おすすめ)
長所…精密照準ができる。
短所…エイム速度が低下。

Cronen C480 Proサイト
長所…ズーム倍率3.5倍。
短所…エイム速度が低下。

モノクルリフレックスサイト
長所…精密照準ができる。
短所…エイム速度が低下。

ソロゼロNVG改良版
長所…サーマルで熱源探知。ズーム倍率3.25倍。
短所…エイム速度が低下。


考察
 JAK 12のアイアンサイトは邪魔な枠もなく非常に見やすい。

近距離で使う想定ならサイトは必要ない。
ただ、スラグ弾をつければ遠距離戦すら可能なので、
GIユニットミニリフレックスをつけてより精密射撃ができるようにしてもいい。
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JAK 12のストック

ZLRツナミ(おすすめ)
長所…エイム速度が上昇。
短所…エイム安定性が低下。

JAKラビットウルトラライト
長所…エイム時移動速度が上昇。
短所…エイム安定性が低下。

FSSパワーラップ
長所…エイム安定性が上昇。
短所…エイム時移動速度が低下。

考察
 ZLRツナミでエイム速度を強化しておくのがおすすめ。
反動軽減や射程強化のアタッチメントでエイム速度が下がりがちなので、
この枠ではぜひエイム速度を上げておきたい。
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JAK 12のアンダーバレル

Mercファアグリップ(おすすめ)
長所…反動制御力とエイム速度が向上。
短所…移動速度が減少。

コマンドファアグリップ
長所…反動安定性とエイム安定性が向上。
短所…移動速度が減少。

オペレーターフォアグリップ
長所…反動制御力が向上。
短所…エイム速度が低下。

レンジャーフォアグリップ
長所…反動制御力とエイム安定性が向上。
短所…エイム時移動速度とエイム速度が低下。

タクティカルフォアグリップ
長所…エイム安定性が向上。
短所…移動速度が低下。

考察
 反動を軽減できるアタッチメントが揃っている。
JAK 12はレートがSGとしては高く、2発キルでも十分高い性能を持つ。
だが、大きい上反動の対策をしないと2発目以降の命中率低下の原因になってしまう。
よって、おすすめはエイム速度を上げつつ上反動軽減ができるMercファアグリップだ。
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JAK 12の弾薬

20ラウンドドラムマガジン
長所…マガジン装弾数が12発増え、20発となる。
短所…エイム速度と移動速度が低下。

8ラウンドスラグマガジン(おすすめ)
長所…スラグ弾に変更。
短所…効果範囲が減少。

8-Rドラゴンブレス(おすすめ)
長所…焼夷弾ダメージに変更。
短所…射程距離低下、予備弾数24→16。

8ラウンドFRAG-12マガジン(おすすめ)
長所…射程距離・爆発ダメージに変更。
短所…効果範囲・弾丸命中率・弾丸速度が低下。予備弾数24→16。

32ラウンドドラムマガジン
長所…マガジン装弾数が24発増え、32発となる。
短所…エイム速度と移動速度が低下。

考察
 JAK 12は素の性能はそれほど高くないので、3種ある弾薬変更アタッチメントのうち、どれかはつけたい。

8ラウンドスラグマガジン
 発射する弾は1発になるが、射程が伸びるアタッチメント。
約2mの距離までは頭、胸、腹に当てれば一撃でそれ以外の部位に当てても2発で仕留められる。
約3~6mの距離までは頭と胸に当てれば一撃で、それ以外の部位に当てると2発キルとなる。
約6~17mの距離までは頭に当てれば一撃で、それ以外に当てると2発キル。
 約18m以降は頭:77、胸:62、腹:57、手:48、足:33のダメージになる。
手足に2発とも当ててしまった場合は2発キル失敗となる。
特に足に1発でも当てると、もう1発を頭に当てないかぎり2発キルに失敗するので注意。
上半身を狙っていくことを心掛けよう。
50m以上の遠距離でも距離18mの時とダメージが変わらず、2発キルの難易度はそこまで高くなく十分速いキルタイムが出せる。
広い範囲で戦えるようになり汎用性が高い非常に強力なアタッチメントと言える。

8-Rドラゴンブレス
 弾+焼夷弾ダメージを与えられるアタッチメント。
約8mまではワンショットキルが可能となる(当て方により多少前後する)。
約19m前後までは2発キルが可能。
それ以降の距離になるとダメージが急激に低下し、使い物にならなくなるので注意。
8ラウンドスラグマガジンと比べて一撃キル距離が長く、至近距離なら足当てでも一撃で倒せ、確殺率が高いのが長所。
一方でショットガンらしく、20m前後からは無力となる。
また、炎によるダメージで敵が死ぬまでの間に若干の時間があり、その間に反撃を喰らう可能性がある。
確実にキルできるだけ弾を撃ちこんだと思ったら壁などに隠れて時間稼ぎするなど工夫したほうがいい。

8-FRAG-12マガジン
 弾が着弾直後に小爆発するようになる。
よって外れても敵の近くに着弾した場合は爆発で小ダメージを与えることが可能。
隠れた敵を強引に仕留めることも可能でトロフィーシステムで防がれることもない。
弾が敵に当たった場合の威力は凄まじく、
頭に当てた場合は約61m前後まで一撃キル。
胸に当てた場合は約17mまで一撃キル。
腹に当てた場合は約4mまで一撃キルが可能。
遠距離でも胴体に当てさえすれば2発キルができてしまう。
最大の弱点は敵にEODをつけられるとダメージを軽減され大幅に有効射程が下がる点(例えば、胸一撃キル距離約17m→約11m)。
また、弾速が落ちることから遠距離の動いている敵を素早く仕留めるのは難しい。
強力だが欠点も多くあるのでやや扱いづらい。

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JAK 12のリアグリップ

粒状グリップテープ
長所…エイム安定性とエイム時移動安定性が上昇。
短所…エイム時移動速度の低下。

ラバーグリップテープ
長所…反動制御力が向上。
短所…エイム安定性が低下。

ステッピング加工グリップテープ(おすすめ)
長所…エイム速度とダッシュ後射撃速度が向上。
短所…エイム安定性が低下。

考察
 ステッピング加工グリップテープをつければ。
エイム速度とダッシュ後射撃速度の同時強化が可能。
ぜひつけたいアタッチメントだ。
 
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JAK 12のPERK

フランジブル弾:障害
長所…運動能力低下を付与。
短所…なし。

FMJ
長所…弾丸の貫通力が向上。
短所…なし。

フランジブル弾:傷害
長所…負傷効果を付与。
短所…なし。

リーコン
長所…敵のネームプレート視認距離の向上。
短所…なし。

高速近接
長所…近接攻撃速度が向上。
短所…なし。

ヘビーヒッター
長所…近接攻撃で敵をスタンできるようになる。
短所…なし。

スライハンド(おすすめ)
長所…リロード速度。
短所…なし。

稼ぎ屋
長所…キルで追加XPを獲得。
短所…なし。

フルロード
長所…開始時最大弾薬。
短所…なし。


考察
 弾薬枠では弾薬変更アタッチメント3種のうち、どれかは必須級。
よってマガジン弾数を増やす余裕はない。
継戦能力を補うために、この枠ではスライハンドをつけるのは選択肢になる。
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JAK 12のおすすめカスタムクラス1


メイン武器…JAK 12
・コンペンセーター
・ZLRツナミ
・Mercファアグリップ
・8ラウンドスラグマガジン
・ステッピング加工グリップテープ

 サブ武器…357
・357ロング
・軽量トリガー
・スネークショット
・ステッピング加工グリップテープ
・スライハンド

 パーク1…E.O.D
 パーク2…ゴースト
 パーク3…トラッカー

 リーサル…センサーマイン
 タクティカル…ガス

 フィールドアップデート…デッドサイレンス

 8ラウンドスラグマガジンをつけ、遠距離でも胴体当て2発キルがとれるJAK 12カスタム。
残りのアタッチメントでエイム速度強化と上反動軽減を行っている。
使い勝手はショットガンではなく低レートのアサルトライフルに近い。

キルタイムは2発キルでもそこそこ速いが、1発外したり、足に当てて3発キルになったりすると一気に落ちる。
しっかりエイムして左下方向に反動制御しながら撃ち、上半身を狙っていきたい。
外した時のリスクが多い欠点があるものの、
圧倒的な2発キル射程や6mまでは胸ワンショットキルができるのが利点。
継戦能力に不安があるが強化はできなかったのでリロードが間に合わない時は357スネークショットで対応しよう。
EODがあるので、爆発物のデスを防ぐことができる。
ゴーストがあるので、UAVなどで交戦する前に敵に存在がばれている状況を避けることが可能だ。
トラッカーで敵を索敵・追撃することもできる。
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JAK 12のおすすめカスタムクラス2


メイン武器…JAK 12
・FORGE TACマローダー
・ZLRツナミ
・Mercファアグリップ
・8-Rドラゴンブレス
・ステッピング加工グリップテープ

 サブ武器…357
・357ロング
・軽量トリガー
・スネークショット
・ステッピング加工グリップテープ
・スライハンド

 パーク1…E.O.D
 パーク2…ゴースト
 パーク3…トラッカー

 リーサル…セムテックス
 タクティカル…スモーク

 フィールドアップデート…デッドサイレンス

 8-Rドラゴンブレスを採用しFORGE TACマローダーをつけることで一撃キル距離が約9m→約11m、2撃キル距離が約19m→約21mに強化されたカスタム。
残りの3つのアタッチメントでエイム速度を強化した。
できれば距離11m以内のワンショットキルを狙っていきたい。

距離21mまでは十分に戦える性能を持つが、距離が離れれば離れるほど炎上ダメージで敵が倒れるまでの時間が長くなる。
できるだけ距離を詰め、撃ったら隠れることも意識していきたい。
距離22m辺りから急激に威力が下がり無力となるので、中距離以遠の戦闘は避けるべき。
見晴らしのいい場所でスモークを使い射線を遮って移動していこう。
FORGE TACマローダー消音効果もついているので、ゴースト・デッドサイレンスも活かし、側面や背後からの奇襲をできるだけ狙っていきたい。
敵に気づかれにくく武器の火力も高いので、奇襲が成功すれば複数人まとめて始末することも十分可能。

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JAK 12の武器説明

 全自動のオープンボルト方式ショットガン。
反動を抑えるガスブローバック方式で安定した射撃が可能。
長距離でも安定した射撃が可能なため幅広い戦況で有用

考察
 説明文通り、弾薬変更を行えば、
遠距離ですら戦える性能を持つ強力なショットガン(SG)となっている。
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