公開日:2024/10/27  更新日:2025/05/02

COD BO6のGOBLIN MK2の性能とカスタム

  初心者オススメ度★☆☆☆☆

中級者以上オススメ度★★★★☆

COD BO6のGOBLIN MK2

COD BO6のGOBLIN MK2はセミオートのアサルトライフル(AR)だ。

詳しい性能とカスタムについて紹介していく。

COD BO6のGOBLIN MK2の目次

性能
総合評価
アプデ
おすすめカスタム
7.62ミニロケットコンバージョンの性能
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GOBLIN MK2の性能

COD BO6のGOBLIN MK2で戦闘

COD BO6のGOBLIN MK2はレート約600RPM。

最大ダメージが出る射程内のヘッドショットと首ダメージは42、胸・二の腕ダメージが36、腹・手の先・足のダメージは33。

約25.4mまでは頭・首・胸・二の腕に1発当てれば3発キル可能でキルタイム約0.2秒という非常に高い火力が出せる。条件を満たせない場合は4発キルでキルタイム約0.3秒とそこそこレベルの火力。

約44.4mまでの距離でも基本4発キル。頭に2発当てれば3発キル可能。

約44.4m以降は基本5発キルとなり、キルタイム0.4秒と遅くなってしまう。

アタッチメントのラピッドファイアをつけるとレートが約600RPM→667RPM(11%アップ)に上昇する。3発キル時にキルタイム約0.179秒、4発キル時にキルタイム約0.269秒、5発キル時にキルタイム約0.359秒。

ラピッドファイアでのレート上昇率は6~8%アップの武器が多く、この武器は11%アップと優秀。

ただ、レート約600RPMですら指連射で出すのは困難であり、これ以上レートを上げる必要性は薄い。

弾速は740m/sとAR平均レベル。距離が離れた敵や動いている敵との戦いでも弾速が問題になることは少ない。

反動は以下の通り

COD BO6のGOBLIN MK2の反動

反動は左上方向。主に上方向の反動であり非常に低反動。遠距離の敵も問題なく狙うことができる。

GOBLIN MK2のアイアンサイトは以下の通り。

COD BO6のGOBLIN MK2のアイアンサイト

太い枠と突起が邪魔。視認性は相当に悪いのでサイト系アタッチメントはほぼ必須だ。

GOBLIN MK2の取り回しについての性能は以下の通り。

エイム速度0.230秒
エイム時の移動速度3.3m/s
ダッシュ後射撃速度0.170秒
スライディング後射撃速度0.37秒
移動速度5.0m/s
腰だめ撃ち時のばらつき最大7.25

エイム速度、エイム時移動速度、ダッシュ後射撃速度はAR平均よりは優れている。

腰撃ち精度は平均よりわずかに下でレートも低く1発の外しが大きいので、できる限りエイムして撃ったほうがいい。

マガジン弾数は20発で3発キルできることを考えれば継戦能力はそこそこある。リロードは3秒かかり遅めなので、リロードタイミングに注意。

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GOBLIN MK2の総合評価

GOBLIN MK2はアプデで異なる武器に生まれ変わった。レートが約600RPMに増加し、指連射で最高レートを出すのが困難になり、もはや人類が扱える武器ではなくなった。

だが、更に調整され、頭だけでなく首・胸・二の腕に1発当てれば3発キル可能となったため、かなりマシな性能に。指連射がこなせるプレイヤーであれば活躍の可能性もわずかながら見えはじめた。

ただ、3発キル条件が大幅に緩くなったとはいえ、最高レートを出すだけでも極めて困難。使用難度はまだまだ高い武器と言わざるを得ない。

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アプデ

2025年5月2日のアプデ

・首へのダメージ倍率が1.3倍に増加。

・胸・二の腕のダメージ倍率が1.1倍に増加。

大幅強化。弱すぎたので当然の調整。

最大ダメージ射程で頭・首・胸・二の腕に1発当てれば3発キルが可能となった(アプデ前は頭に1発当てて3発キル)。

3発キル条件がとても緩くなったので、後はスペック通りのレートを指連射で出せれば非常に高い火力が出せる。

2025年04月03日のアプデ

・最大ダメージが40→33、第2ダメージが37→28、第3ダメージが30→24に低下。

・最大ダメージ射程が19.7m→25.4m、第2ダメージ射程が41.3m→44.4mに増加。

・レートが462RPM→600RPMに増加。

・エイム速度が0.24秒→0.23秒に短縮。

・CHFバレルのヘッドショットダメージ倍率が1.5→1.6に向上。

もはや別物の武器に変貌。

CODの歴史の中でも稀にみる大改悪アプデ。運営は「調整」のつもりらしいがほとんどのプレイヤーにとっては明らかな弱体化。

約462RPMでも安定して出せるプレイヤーは一握りだったが、そのレートを約600RPMに増加するという意味不明な調整が行われた。もはやこのレートを安定して自力で出せるプレイヤーはほとんど存在しない。

そしてダメージは大きく低下し、頭に当てない場合は4発キル。奇跡的にレート約600RPMが出せたとしてもキルタイムは約0.3秒と平凡だ。アプデ前は約462RPMだが、頭に当てない場合でも基本3発キルでキルタイム約0.259秒が出たことを考えると大きく見劣りする。

超高速指連射とヘッドショットの両方が必要という、もはや人類には扱いきれない武器と化してしまった。

連射コントローラーを使うプレイヤーも増える可能性があるので、こんな調整はやめてほしかった。

2025年1月29日のアプデ

・最大ダメージ射程が16.5m→19.7mに増加。

・第2ダメージ射程が39.4m→41.3mに増加。

・エイム速度が0.245秒→0.240秒に短縮。

・腰だめ撃ちのばらつきが0.5改善。

・ダッシュ後射撃速度が0.175秒→0.170秒に短縮。

・タクティカルダッシュ後射撃速度が0.285秒→0.280秒に短縮。

・敵に与えるひるみがわずかに増加。

非常に強化項目が多いものの、各数値の上昇量は微量。使い勝手はそれほど変わらない。

2024年12月11日のアプデ

・最大ダメージが39→40に増加。

・最大ダメージ射程が約39.4m→16.5mに減少。基本ダメージ37の第2ダメージ射程(16.5~39.4m)が新設

・ヘッドショット倍率が1.15→1.25に増加。

・CHFバレルのヘッドショット倍率が1.4→1.5に増加。水平反動とガンキックが+20%→+25%に悪化。

かなりの強化。ヘッドショット倍率が上がったことで最大ダメージ射程で頭2発当て2発キルが可能となった。

また、CHFバレルをつけることで最大ダメージ射程で頭1発当て2発キルができるようになった。

2024年11月5日のアプデ

・最大ダメージが39→37に低下。

・最大ダメージ射程が約6.4m→約39.4mに増加。

最大ダメージ射程が消失し、前の第2ダメージ射程が最大ダメージ射程となった。

以前は約6.4mまで頭に2発当てれば2発キルできたのだが、それができなくなった。とはいえ難しかった2発キルが完全にできなくなっただけなので影響は少ない。

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GOBLIN MK2のおすすめカスタム

VOLZHSKIYリフレックス(サイト)

長所

赤点サイトで視認性が向上

短所

なし

サプレッサー(マズル)

長所

発砲音を軽減撃った時にミニマップに赤点表示されない

短所

なし

バーディカルフォアグリップ(アンダーバレル)

長所

反動ガンキック-1%
水平反動制御-40%

短所

なし

クイックドローグリップ(リアグリップ)

長所

エイム速度-33%

短所

なし

インフィルトレーターストック(ストック)

長所

エイム時移動速度+21%

短所

なし

考察

バランスよく性能を上げたGOBLIN MK2カスタム。

バーディカルフォアグリップで横反動を消しほぼ上反動に。制御がとても容易になったので指連射に集中することができる。

VOLZHSKIYリフレックスで視認性も上げたので高い射撃精度を活かしやすくなった。

クイックドローグリップ(スライディング重視ならエルゴノミックグリップでもOK)でエイム速度を大きく上げ、インフィルトレーターストックでエイム時移動速度も大きく上げた。遭遇戦でもエイムした状態でも強力な立ち回りができる。

サプレッサーで消音しているので、奇襲もしやすくなっている。

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GOBLIN MK2の7.62ミニロケットコンバージョンの性能

  初心者オススメ度★★☆☆☆

中級者以上オススメ度★★★☆☆

COD BO6のGOBLIN MK2のミニロケット

GOBLIN MK2は7.62ミニロケットコンバージョン(HIGHARTのイベントで入手できる)をつけるとフルオート化し着弾すると爆発する弾を放つ。全く異なる別の武器に変貌する。

最大ダメージが出る射程内のダメージはどこに当てても40。レート約400RPM

約381mまでどこに当てても3発キル(敵に直接当てた場合にはフラックジャケットの有無でキル弾数は変化なし)でキルタイム約0.30秒。そこそこのキルタイムと異常に長い射程が特徴。

弾が爆発するため、以下のように直接当てずに足元を撃ち、爆風に巻き込んでもダメージを与えられるのが魅力。

COD BO6のGOBLIN MK2のミニロケット

着弾地点の周囲約1.5mが爆発範囲となり、敵がフラックジャケットをつけていない場合は、爆発のみでも直接当てた時とあまり変わらないダメージで3発キル可能。敵がフラックジャケットをつけている場合は爆発のみではキルに4発かかる。

敵が隠れた場合の追撃に使えたり、敵がかたまっている場合はまとめてダメージを与えたりとそこそこ有用な効果と言える。

COD BO6のGOBLIN MK2のミニロケット

敵が移動している時も、足元を撃ったほうが当てやすい場合がある。

レートが下がったのも影響し、以下のように低反動となっている。

COD BO6のGOBLIN MK2のミニロケット

動いていない敵であれば中距離以遠でも撃ち抜くことが可能。最初の1発のみ反動が大きい点に注意。

だが、以上の長所を得た代償として以下のような致命的な弱点がある。

弾速は150m/s。一般的なSMGの3分の1以下という致命的な遅さ。動いている敵に弾を当てづらく、距離が離れるほど実質キルタイム(弾速を考慮)が大きく悪化する。射程や制御のしやすさが魅力の武器だが、この弾速の遅さのせいで中距離以遠では敵を仕留めきれないこともあるので注意。

マズル・バレル・マガジンが装着不可。よって最大の弱点である弾速を補う手段がない。サプレッサーもつけられない。

GOBLIN MK2に7.62ミニロケットコンバージョンをつけた場合、他武器にはない性能になるのは確か。

メリットは確かにあるがデメリットも大きく、総合的にそれほど強い武器とは言えない。

とはいえ、素のGOBLIN MK2は高速指連射が必要な高難易度武器になっている。7.62ミニロケットコンバージョンをつけたほうがフルオートで撃て、まだ扱いやすいと感じる人も多いだろう。

使うつもりなら、サイト+クイックドローグリップ+インフェルトレーターストック+7.62ミニロケットコンバージョンの構成がおすすめ。後1枠は自由。

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