騎兵師団の効果について(アップデート1.18追加)
騎兵Ⅰ
攻撃を防ぐ盾をメイン武器に装備する。
騎兵Ⅱ
ダッシュしながら盾で攻撃が可能になる。
騎兵Ⅲ
目標達成能力が強化される。
騎兵Ⅳ
目標スコアが増加し、2アシストすれば1キル扱いになる。
騎兵師団考察
アップデート1.18で追加された騎兵師団。騎兵Ⅰの「攻撃を防ぐ盾をメイン武器に装備する。」
でメイン武器が盾になる。
盾を持っている時には正面からの銃撃を防ぐことができる。
ただし走っている時には身体が見え、そこを撃たれると正面からでも銃撃で倒されてしまう。
立っているだけでも足元が見え、そこを撃たれると倒される。
しゃがんで構えることで正面からの攻撃はほぼ完璧に防御可能。
サブ武器にはSMG、AR、LMG、SR、SG、HGなどあらゆる武器をつけられる。
ただし、SMG、AR、LMG、SR、SGについてはアタッチメントがつけられない。
ハンドガンにはアタッチメントがつけられる。
サブ武器を持っている時には盾を後ろに背負う。
そのため、ある程度後ろからの銃撃を防ぐことが可能だ。
騎兵Ⅱの「ダッシュしながら盾で攻撃が可能になる。」
はライフルの銃剣と同様に盾で突撃攻撃を行えるようになる。
銃剣突撃と違うのは、敵を一撃では倒せない代わりに正面からの銃撃を盾で防ぎながら突撃できる点。
特にダメージを受け、一撃で倒せるようになった敵に安全にとどめをさすのに役立つ。
騎兵Ⅲの「目標達成能力が強化される。」はわかりずらい能力だ。
オブジェクトルールで効果を発揮する能力で、例えばドミネーションならば旗をとるスピードが向上する。
騎兵Ⅳの「目標スコアが増加し、2アシストすれば1キル扱いになる。」もわかりずらい能力だ。
目標スコアというのはドミネーションで旗を確保した際などにもらえるポイントのことだ。
多くのポイントがもらえることでスコアストリークが出しやすくなる。
また、2アシストでも1キル扱いでポイントがもらえるなど、スコアストリークの出しやすさが跳ね上がる。
騎兵師団は単独ではそれほど強い師団ではない。
前にでて盾で銃弾を防ぎ、その間に味方に敵を倒してもらうなど、味方と連携することで強力な存在になる。
特にオブジェクトルールで使える効果が多く、活躍が期待できる師団だ。
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